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核心战斗比较粗糙,是简单的回合制战斗,感觉有点拖沓,不过没关系,主要内容还是在剧情和探索上。独特的创新了一种时间机制,有些剧情需要等待时间触发,泡泡的表现方式也比较特别。
已知两点的坐标,可计算P1--P2的距离及方位角;
怪物被击败之后会掉落战利品,可能是金币或者装备。
全新玩法柜台还原的很真实,上面有一个钱箱而且需要打码,让人感受很真实的收钱感;
随机生成的世界地图,可与船只一起探索。
The Game Design Forum推出的游戏设计简史
作者: 常生功 2026-05-10 18:45
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网友评论更多
599杨苑竹
定期休息,避免因连续游戏而导致疲劳和错误操作
2026-05-10 20:13 推荐
808蓝妹咏
游戏的难度适中,不会太容易也不会太难,很好的平衡。
2026-05-10 10:01 推荐
383欧家霄
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-05-10 10:17 推荐
900宗航炎
游戏里的角色形象设计得非常酷炫,让人爱不释手!
2026-05-10 15:35 推荐